Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
2.V.2024link 
Day of Reckoning

Z okazji rozpoczęcia zapisów do Mistrzostw XXV-lecia, ekipa Day of Reckoning udostępniła h3gg ekskluzywną grafikę (autorstwa Dominisława). Nadeszła pora, by przyjrzeć jej się dokładnie!


Jak widzicie na screenie, w DoRze, w wersji 1.0, będą obecne aż trzy nowe miasta:Palace Miasto, które reprezentuje vorijskie elfy. Posiada ono dualistyczną naturę -- obok mistycznych Wysokich Elfów i mitycznych Kirinów mamy zahartowanych w bojach Wikingów i mocarne Lodowe Olbrzymy!, ForgeW ciągu minionych 25 lat świat widział wiele wariancji Forge'a. DoRowa wersja celuje w bycie najbliższą zerowej, pierwotnej wersji, tej od NWC. Zapytacie, ale jak to możliwe? Otóż nawiązaliśmy współpracę z samym Gregiem Fultonem., lead designerem Heroes 3! Dzięki temu poznaliśmy fakty nieznane nikomu innemu i możemy dostarczyć Forge tak bliskie oryginalnym planom jak tylko jest to możliwe. oraz 🍄🍄🍄🍄🍄🍄Możecie być pewni, że miasto to ma bardzo solidne podstawy lore'owe, wykraczające i poza samo H3. Detale niech na razie pozostają tajemnicą (jestem bardzo ciekaw Waszych domysłów)..

Cóż możemy znaleźć na screenshocie? Otóż bardzo dużo dobrego! Widzimy biednych wikingów pilnujących skarbów w południowo-wschodnim narożniku mapy, niestety, ich okręty rozbiły się u brzegu terenów okupowanych przez Forge... Czy dzielni łupieżcy dadzą radę przenieść te łupy do swej siedziby? Cóż, droga to będzie niełatwa. Co prawda po drodze będą mogli spotkać dzielnych paladynów, zdeterminowanych decymatorów sił zła, którzy groźnie spozierają na nagatanki pilnujące zmodernizowanej kopalni siarki.
Armie Kastore'a zrewolucjonizowały kopalnie, na screenshocie widać zindustrializowane kopalnie siarki i kryształów. Technologia zaszła również do wiatraków! Ba, odwiedzenie raz w tygodniu Pompy Olejowej, również widocznej we wschodnim rejonie, nagrodzi was tysiącem błyszczących sztuk złota.
Na śnieżnym terenie możemy również znaleźć hełm w kształcie łba lodowego tygrysa (czy domyślicie się, co on daje?) oraz siedlisko Yuki-Onny, pilnowanego przez wampiry.

Na wschodzie swe podniebne monumenty z żelbetu i szkła wzniosło Forge. Pomyślałby ktoś, że w imperium nastawionym na podbój świata nie ma miejsca na przyjemności i swawole, a to nic mylnego, otóż grupka Pyro roznieciła sobie ognisko i odpoczywa sobie przed podbojem. Wszak komu nie sprawiłoby frajdy miotać podmuchami ognia godnymi smoka? Szczególnie po drinku w siedzibie droidów. Lecz w tych stronach trzeba się mieć na baczności, ci co mają mniej szczęścia mogą się pewnego razu obudzić jako żywe trupy napędzane technologią.

Jak powszechnie wiadomo -- odpowiednio zaawansowana technologia jest nieodróżnialna od magii. Z tego prawa skorzystali mieszkańcy 🍄🍄🍄🍄🍄🍄 -- zabezpieczyli oni sobie kapliczkę z bardzo potężnym zaklęciem. Hen hen na południu zaś, tuż przed bohaterem zmierzającym do miasta, stoją demonstranci z wzniesionymi bannerami. Cóż mogło rozsierdzić ten z natury radosny i hulaszczy lud?

Aż trzy nowe miasta... ostatnio zostałem zapytany, czy w DoRze będą obecne nowe ścieżki muzyczne. Mogę powiedzieć, że będą i to jeszcze jakie! Osoby pracujące nad tym są niesamowicie uzdolnione, jest na co czekać, wierzcie mi.
No właśnie, jeżeli macie jakieś pytania, jesteście ciekawi jakichś detali -- pytajcie śmiało, jestem pewien, że żadne pytanie nie przejdzie niezauważone (a'propos, ile wiewiórek zauważyliście?).
Kammer
Kastore - 5 maj - 23:53
Fangorn54 - 5 maj - 20:27
Szaman - 1 maj - 15:22
dragoo2_2 - 28 kwi - 20:21
Akad - 27 kwi - 22:46
Kastore - 27 kwi - 21:51
Andruids - 27 kwi - 09:34
Kodzo19 - 22 kwi - 16:11
Górski Krasnolud - 21 kwi - 18:03
Woo-Cash - 19 kwi - 13:37
Andruids - 19 kwi - 02:14
Pointer - 18 kwi - 23:40
Nicolai - 17 kwi - 20:56
Trolldaeron - 16 kwi - 18:45
Tarnoob - 13 kwi - 02:27
Tarnoob - 11 kwi - 00:39
Nezerith - 6 kwi - 09:58
Hayven - 5 kwi - 23:09
Major Disaster - 3 kwi - 23:14
Bajan - 2 kwi - 13:41
Andruids - 31 mar - 14:56
avatar - 28 mar - 20:57
mastercook - 27 mar - 22:50
Fandor - 27 mar - 12:13
Bezimienny111 - 13 mar - 09:28
Andruids - 13 mar - 02:28
Kastore - 7 mar - 20:44
28.IV.2024link 
Songs of Conquest

W świecie Heroesów podbój robi planszówka, ale i cyfrówka nie daje za wygraną, jednakże nie w naszym uniwersum.


20 maja br. Songs of Conquest wychodzi z Early Access jako pełnoprawne wydanie gry. Dla niewtajemniczonych jest to turowa strategia mocno zbliżona do Heroesów z 4 frakcjami: mistycznym Arleonem, mrocznym Loth, bagienną Raną i industrialnymi Barya. Gra jest niemal w linii prostej duchowym następcą Heroes III, więc nie chcę się tutaj zbytnio rozpisywać, by każdy mógł się sam przekonać czy mu odpowiada.



23 maja br. - 3 dni po Songs of Conquest - wychodzi natomiast Songs of Silence, która jest turówką łączącą w sobie zarówno klasyczne elementy z heroesów, jak również system losowych power-upów (na zasadzie losowych skilli jak w Heroes 3) dla bohaterów niczym z roguelike'a, rozbudowy obiektów na mapie przygody, styl grafiki i muzyki zaczerpnięty bezpośrednio z japońskiego rynku gier czy też system walki z auto-battlerów, gdzie pozycjonowanie jednostek gra wielką rolę, a nasz udział ogranicza się do wsparcia czarami i umiejętnościami bohatera oraz jego jednostek. Dostępne będą 3 frakcje, każda z dużą ilością jednostek i bohaterów: Tysiąc świetlistych Królestw ludzi, fanatyczna Krucjata Ciszy oraz Pierworodni, którzy są unikatowym spojrzeniem na druidyzm w formie mecha-golemów powstałych z gór, wzgórz, kleju i czego tylko matka natura dała. Dostępne jest demo gry z trybem potyczki i pierwsza misja kampanii do pobrania na Steamie.




Nie jest to wskrzeszenie serii, na które liczymy, ale sam trend wypuszczania turówek w stylu Heroesa jest przychylny temu, by zwiększyć szanse na powrót Heroes of Might and Magic. Graliście? Oglądaliście? Dajcie znać w komentarzach!

Etharil
Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”!
Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).

Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃

Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.

Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkim - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
Yaaqob
Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję: 1.7.1.

Najważniejsze info, download:

Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
  • trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona;
  • ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę;
  • multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów);
  • poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych;
  • poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia;
  • od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy;
  • masa poprawek błędów SoD-a;
  • dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa;
  • naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę;
  • poprawiono prędkości ruchu niksów;
  • dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie;
  • poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.

  • Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
    Kammer
    Właśnie zakończył się I etap MapMaker 2023/2024. Tym samym czas na zgłaszanie prac konkursowych się zakończył, dalej zostały zakwalifikowane 24 scenariusze, z którymi możecie zapoznać się na stronie konkursu. Ich ocenianie i recenzowanie potrwa 4 miesiące od początku kwietnia do końca lipca kiedy to zostaną wyłonieni zwycięzcy.
    Nicolai
    JB
    Kastore - 5 maj - 23:53
    Fangorn54 - 5 maj - 20:27
    Szaman - 1 maj - 15:22
    dragoo2_2 - 28 kwi - 20:21
    Akad - 27 kwi - 22:46
    Kastore - 27 kwi - 21:51
    Andruids - 27 kwi - 09:34
    Kodzo19 - 22 kwi - 16:11
    Górski Krasnolud - 21 kwi - 18:03
    Woo-Cash - 19 kwi - 13:37
    Andruids - 19 kwi - 02:14
    Pointer - 18 kwi - 23:40
    Nicolai - 17 kwi - 20:56
    Trolldaeron - 16 kwi - 18:45
    Tarnoob - 13 kwi - 02:27
    Tarnoob - 11 kwi - 00:39
    Nezerith - 6 kwi - 09:58
    Hayven - 5 kwi - 23:09
    Major Disaster - 3 kwi - 23:14
    Bajan - 2 kwi - 13:41
    Andruids - 31 mar - 14:56
    avatar - 28 mar - 20:57
    mastercook - 27 mar - 22:50
    Fandor - 27 mar - 12:13
    Bezimienny111 - 13 mar - 09:28
    Andruids - 13 mar - 02:28
    Kastore - 7 mar - 20:44




    © 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt