Ces derniers temps, entre ses premiers projets et le démarchage, Lutin occupe pas mal de son temps à approfondir ses réflexions autour des associations de plantes et à la création de guildes. La guilde est un terme datant du Moyen-Age désignant une association ou coopération de personnes pratiquant une activité commune. On retrouve aussi ce terme dans les jeux vidéo, pour désigner un clan de joueurs.
Pour ce qui est des plantes, c'est finalement la même chose : faire en sorte que chaque plante trouve sa place dans un groupement de végétaux (en prenant en compte différents paramètres : le développement du végétal, ses besoins en nutriments, sa rusticité, son exposition préférée, sa "soif",...) L'enjeu est d'arriver à créer des ensembles cohérents (modules) afin que les végétaux s'entraident et évoluent ensemble, de la manière la plus autonome possible. Selon les climats, les sols, et les besoins de chaque usager, une infinité de combinaisons peuvent être envisagées. Bref, un sujet passionant...
Voici un exemple de module que vous pouvez télécharger en pdf